Magic Points é o nome dado aos medidores de poder dentro de um RPG. Quanto mais Magic Points seu personagem tiver, maior o poderio mágico e a influência dele. Magics points servem para diversas coisas, desde usar melhores feitiços, Lembre-se, Mp's não são vendidos, mas sim conquistados, e é limitado. Não incomode com esse assunto. Provavelmente será ignorado.
Magic Points servem para:
1. Aumentar o poder de seu personagem no RPG.
2. Permitir que seu personagem tenha maiores habilidades mágicas.
3. Subir na carreira do seu personagem.
4. Ter seu poder reconhecido.
5. Tornar-se famoso na Sociedade Bruxa.
6. Se posicionar socialmente, ganhar vantagens.
Não adianta forjar os MP'S, temos a lista do seus MP'S.
Magic Points servem para:
1. Aumentar o poder de seu personagem no RPG.
2. Permitir que seu personagem tenha maiores habilidades mágicas.
3. Subir na carreira do seu personagem.
4. Ter seu poder reconhecido.
5. Tornar-se famoso na Sociedade Bruxa.
6. Se posicionar socialmente, ganhar vantagens.
Não adianta forjar os MP'S, temos a lista do seus MP'S.
Como conseguir MP'S?
1. Participando de jogos de salão dados por membros da Organização, como quizes, adedanhas, campeonatos, etc.
2. Tendo sua interpretação premiada nas interpretações livres.
3. Jogando as atividades oficiais dos membros da ORGanização.
4. Criando pequenas aventuras na Interpretação Oficial (Organização)
5. Vencendo Ginásios da Liga de Duelos.
6. Frequentando as aulas.
1. Participando de jogos de salão dados por membros da Organização, como quizes, adedanhas, campeonatos, etc.
2. Tendo sua interpretação premiada nas interpretações livres.
3. Jogando as atividades oficiais dos membros da ORGanização.
4. Criando pequenas aventuras na Interpretação Oficial (Organização)
5. Vencendo Ginásios da Liga de Duelos.
6. Frequentando as aulas.
Utilizando seus MP'S
Os MP'S tem inumeras funcionalidades, segue abaixo detalhadamente o que pode fazer com estas.
Aumentando o nível de sua Habilidade: As Habilidades possuem níveis, com os quais são elevados por Mp's. Você deverá distribuir seus Mp's entre suas Habilidades e assim poderá aumentar o poder da mesma. Saiba mais na página de Habilidades.
Passando de ano: Os Mp's são fundamentais para os estudantes de Hogwarts, pois os mesmos necessitam de tais para avançar o seu ano. Deixamos bem claro que nenhum Mp's serão retirados dos estudante de Hogwarts quando este atingirem sua ''cota''. Tal sistema serve para aqueles alunos preguiçosos que nem ao menos frequentam uma aula.
Segue abaixo a cota de MP'S que tens de ter para ser admitido no ano seguinte.
1º Ano: 100 Mp's (você consegue em 10 aulas, por exemplo)
2º Ano: 200 Mp's (você consegue em 15 aulas, por exemplo)
3° Ano: 300 Mp's (você consegue com 20 aulas, por exemplo)
4° Ano: 400 Mp's (você consegue com 30 aulas, por exemplo)
Não adianta passar em todos os outros quesitos e reprovar justo no de MP'S, a cota é fundamental, ou seja, dedique-se em tudo, garanta tudo antes, pra depois não ficar com a corda no pescoço.
Os MP'S tem inumeras funcionalidades, segue abaixo detalhadamente o que pode fazer com estas.
Aumentando o nível de sua Habilidade: As Habilidades possuem níveis, com os quais são elevados por Mp's. Você deverá distribuir seus Mp's entre suas Habilidades e assim poderá aumentar o poder da mesma. Saiba mais na página de Habilidades.
Passando de ano: Os Mp's são fundamentais para os estudantes de Hogwarts, pois os mesmos necessitam de tais para avançar o seu ano. Deixamos bem claro que nenhum Mp's serão retirados dos estudante de Hogwarts quando este atingirem sua ''cota''. Tal sistema serve para aqueles alunos preguiçosos que nem ao menos frequentam uma aula.
Segue abaixo a cota de MP'S que tens de ter para ser admitido no ano seguinte.
1º Ano: 100 Mp's (você consegue em 10 aulas, por exemplo)
2º Ano: 200 Mp's (você consegue em 15 aulas, por exemplo)
3° Ano: 300 Mp's (você consegue com 20 aulas, por exemplo)
4° Ano: 400 Mp's (você consegue com 30 aulas, por exemplo)
Não adianta passar em todos os outros quesitos e reprovar justo no de MP'S, a cota é fundamental, ou seja, dedique-se em tudo, garanta tudo antes, pra depois não ficar com a corda no pescoço.