Animagos são bruxos que possuem a capacidade de se transfigurar em animais. Após se transfigurar em animal, o Animago fica completamente consciente de seu intelecto, diferenciando essa magia de um feitiço para tranfigurar uma pessoa em animal, pois com o feitiço a pessoa não mantém as faculdades mentais. Saber se transfigurar em um animal é uma experiência que exige o mais alto nível de conhecimento em Transfiguração.
[Para se transformar no Animal, você deve vestir o seu boneco como se fosse ele. Não importa se é muito fiel ou não. O importante é mudar totalmente a aparência do seu boneco habbo para a de um animal. Caso você escreva na ação que se transformou, e o boneco não mudou a aparência, ele não se transformou. Para retornar, entretanto, já que muitos não são hc e não tem a lista pronta, você pode apenas descrever na ação, mas tente mudar o mais rápido possível.]
[Para se transformar no Animal, você deve vestir o seu boneco como se fosse ele. Não importa se é muito fiel ou não. O importante é mudar totalmente a aparência do seu boneco habbo para a de um animal. Caso você escreva na ação que se transformou, e o boneco não mudou a aparência, ele não se transformou. Para retornar, entretanto, já que muitos não são hc e não tem a lista pronta, você pode apenas descrever na ação, mas tente mudar o mais rápido possível.]
Lista de Animagos
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Ofidioglotia é a habilidade de falar com cobras e serpentes, podendo também controlar as mesma, servindo também para controlar basiliscos e se proteger dos mesmos. Muitas vezes relacionada às trevas, porém ser um ofidioglota não significa que és necessariamente um bruxo das trevas.
Lista de Ofidioglotas
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A Penumbra é uma fumaça pela qual a cor é alterada , pelo lado que escolhe servir o bem ou mal , cujo nos comensais da morte a mesma é preta , mas para bruxos do bem , a mesma é uma fumaça branca meio que parecida com neblina.
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A Invisibilidade é uma habilidade rara , nem todos os bruxos e bruxas possuem o mesmo apenas bruxos , avançados com habilidades avançadas , e conhecimento da mesma.
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Existem alguns bruxos que tem a habilidade de prever o futuro. Estes bruxos são chamados videntes. Profecias feitas por diversos videntes estão guardadas no Departamento de Mistérios , mas a mesma habilidade é adquirida por Merecimento.
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A Habilidade , de ser um especialista de varinhas é adquerida , com estudos sobre a mesma vou citar um especialista de varinhas: O Senhor Oliváras um dos melhores especialistas de varinhas o mesmo trabalha , no beco diagonal na loja '' Oliváras ''.
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A Oclumência é a capacidade dos bruxos de controlar a própria mente com maestria, limpando-a de pensamentos, organizando o próprio cérebro de uma forma a impedir a invasão do mesmo pelos bruxos que conhecem os segredos da mente.
Know.Lemon
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É o dom extremamente difícil e requer muito treinamento e anos de experiência. A Medibruxaria consta em magia curativa. Podem usar a medibruxaria para curar qualquer doença, envenenamento e feitiços acidentais. A Habilidade da mesma é a adquirida estudando e se aprofundando na mesma.
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É o dom de proteção mental, o usuário pode parar um feitiço, azaração ou maldição mental, instantaneamente.
Obs: É bom lembrar que o seu ano influência no bloqueio mental, isso quer dizer, vamos imaginar que você está em seu quinto ano e um bruxo do sexto ano legilimente utiliza o legilimens em você, você não conseguiria bloquear a invasão em sua mente e ele teria acesso a algumas coisas por um tempo.
Obs2: Apartir do sétimo ano você é capaz de bloquear a maldição Império, não importa se você foi atingido por um comensal, por um bruxo formado ou por qualquer outra coisa acima de você.
( OBS: Você pode adquiri essa habilidade por um ensino de um oclutista avançado)
Obs: É bom lembrar que o seu ano influência no bloqueio mental, isso quer dizer, vamos imaginar que você está em seu quinto ano e um bruxo do sexto ano legilimente utiliza o legilimens em você, você não conseguiria bloquear a invasão em sua mente e ele teria acesso a algumas coisas por um tempo.
Obs2: Apartir do sétimo ano você é capaz de bloquear a maldição Império, não importa se você foi atingido por um comensal, por um bruxo formado ou por qualquer outra coisa acima de você.
( OBS: Você pode adquiri essa habilidade por um ensino de um oclutista avançado)
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Os metamorfomagos (Como são chamados os que possuem a metamorfomagia) podem alterar sua aparência física a qualquer hora que quiserem,mais claro, tem de haver uma certa experiência em magia pra se transformar totalmente.
1° Ano - Cor dos Olhos e do Cabelo (Muda sem o Possessor perceber, de acordo com os sentimentos da pessoa).
2° Ano - O problema com os sentimentos ainda continua, mais agora, o possessor já pode mudar a cordos olhos a hora que quiser.
3° Ano - E continua o problema com os sentimentos... Mais agora pode-se mudar a cor do cabelo (Juntamente aos olhos).
4° Ano - Pode-se mudar a musculatura física do possessor,Porém,continua o problema com os sentimentos.
5° Ano - Pode-se mudar a cordas vestes, ainda continua-se o problema com os sentimentos.
6° Ano - Agora o possessor já tem um certo "controle" sobre os sentimentos, porém, continuando, de vez em quando, os problemas com eles.
7° Ano - Agora, no estágio final da metamorfomagia, o possessor é capaz de mudar as vestes a qualquer momento.
( OBS: quem tiver pai ou mãe matamorfo vocêganha essa habilidade automaticamente, caso contrario você pode adquirir esta habilidade máxima em transfiguração. )
1° Ano - Cor dos Olhos e do Cabelo (Muda sem o Possessor perceber, de acordo com os sentimentos da pessoa).
2° Ano - O problema com os sentimentos ainda continua, mais agora, o possessor já pode mudar a cordos olhos a hora que quiser.
3° Ano - E continua o problema com os sentimentos... Mais agora pode-se mudar a cor do cabelo (Juntamente aos olhos).
4° Ano - Pode-se mudar a musculatura física do possessor,Porém,continua o problema com os sentimentos.
5° Ano - Pode-se mudar a cordas vestes, ainda continua-se o problema com os sentimentos.
6° Ano - Agora o possessor já tem um certo "controle" sobre os sentimentos, porém, continuando, de vez em quando, os problemas com eles.
7° Ano - Agora, no estágio final da metamorfomagia, o possessor é capaz de mudar as vestes a qualquer momento.
( OBS: quem tiver pai ou mãe matamorfo vocêganha essa habilidade automaticamente, caso contrario você pode adquirir esta habilidade máxima em transfiguração. )
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Arte de utilizar feitiços sem o uso da varinha ou, ocultar a pronuncia do feitiço, porém acarreta uma leve dificuldade na hora de fazê-los. Ocultistas devem seguir o pensamento ocultista, interpretando.
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As Artes das Trevas são variações da magia desenvolvidas ao longo do tempo por bruxos malignos, são muito perigosas e poderosas, o possuidor dessa habilidade tem capacidade e pode usá-la, mas não de machucar. Lembre-se: machucar alguém é contra as leis. No primeiro ano, ninguém tem muito poder sobre essa magia. Deve-se ter muito senso. É uma habilidade bem perigosa e deve ser usada por quem sabe.
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Em locais sem proteção anti-aparatação, qualquer um poderá aparatar ou desaparatar, desde que possua essa licença. Exigirá um esforço maior do bruxo, além de tirar muita de sua atual concentração, o que faz isso ser bastante difícil de se fazer durante um duelo , esta habilidade esta Proibida , aos alunos a mesma só esta disponível para funcionários de Hogwarts.
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"Rico" é o título dado à pessoas que são muito ricas, dentre bruxos e trouxas.
Preço: Essa Habilidade só é conseguida quando tem algum objeto de munto valor. ( ou muntos galeoes )
Preço: Essa Habilidade só é conseguida quando tem algum objeto de munto valor. ( ou muntos galeoes )
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Veela é o nome que se dá, à criaturas que tem o poder se transformar em outros animais e inclusive, podem tomar a forma de uma mulher muito linda, que aliás, é sua forma mais perigosa, pois com sua beleza, atrai bruxos e os matam.
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